Latex学习笔记 (3-字体)
字体
字符集和编码
UTF-8
字体格式
点阵和矢量字体
电脑字体的数据格式可以分为三大类:点阵 (bitmap) 字体、轮廓 (outline)字体和笔画 (stroke-based) 字体。
点阵字体通过点阵来描述字形。早期的电脑受到容量和绘图速度的限制,多采用点阵字体。点阵字体后来渐渐被轮廓字体所取代,但是很多小字号字体仍然使用它,因为这种情况下轮廓字体缩放太多会导致笔画不清晰。
轮廓字体又称作矢量字体,它通过一组直线段和曲线来描述字形。轮廓字体易于通过数学函数进行缩放等变换,形成平滑的轮廓。轮廓字体的主要缺陷在于它所采用的贝塞尔曲线 (Bézier curves) 在光栅设备 (比如显示器和打印机) 上不能精确渲染,因而需要额外的补偿处理比如字体微调 (font hinting) 。但是随着电脑硬件的发展,人们一般不在意它比点阵字体多出的处理时间。
常见字体格式
当前常见的轮廓字体格式有: Type 1、 TrueType、 OpenType。
优先选用 OpenType 和 TrueType
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